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Welten in Entwicklung
Zur Zeit ist eine ganze Reihe von neuen Virtuellen Welten in Entwicklung. Jede dieser Welten versucht auf ihre Weise, "es besser zu machen" als die bereits bestehenden Virtuellen Welten und noch rechtzeitig in den wachsenden Markt eintreten zu können, bevor sich die derzeitige Marktführerschaft von Second Life so stark manifestiert hat, daß die sog. "kritische Masse" der User kaum noch einzuholen scheint. Allerdings ist hierzu anzumerken, daß neben bestimmten Mängeln, die Second Life eindeutig aufweist, die Strukturen von Communities in Virtuellen Welten durchaus auch einen Abwanderungssog katalysieren können.
Es ist also nicht unwahrscheinlich, daß Second Life auf mittelfristige Sicht seine derzeit vergleichsweise eindeutige Marktführerschaft nicht behaupten können wird. Für Unternehmen bedeutet dies jedoch nicht, daß ein Abwarten dessen, welche Welten sich in einigen Jahren durchgesetzt haben werden, i.a. anzuraten ist. Vielmehr ist für viele Firmen von Bedeutung, frühzeitig überhaupt Erfahrungen in Virtuellen Welten zu sammeln und dadurch im Falle neu aufkommender starker Welten in diese bereits mit einem entsprechenden Know-how-Vorsprung einzutreten zu können. Letztlich ist somit davon auszugehen, daß viele Unternehmen zukünftig in mehreren Virtuellen Welten über eine Präsenz verfügen werden.
Als zur Zeit besonders zu beobachtente Welten in Entwicklung gelten:
- Open Metaverse (www.openmetaverse.org; verteilte Virtuelle Welt)
- Hipihi (www.hipihi.com)
- Sony Home (www.homebetatrial.com)
- Kaneva (www.kaneva.com)
- Outback Online (www.outbackonline.com)
- MPK20 (research.sun.com/projects/mc/mpk20.html)
- Multiverse (www.multiverse.net)
- Areae (www.areae.net)
- Google Sketchup (sketchup.google.com)
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